絵画

エルリシツキーの「プロウン」の絵の説明

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Puny Lissitzky-一種の移行期-普通のアーティストからマレーヴィッチへ。彼らは幾何学図形を使ったゲームであり、芸術は複雑であり、ソースの検索に基づいています。最終的には、すべてが互いに任意に接続された幾何学的形状です。頭はボール、平面は円です。家は正方形です。

人体には、楕円、三角形、円が含まれます。すべては最初に幾何学から生まれます-これは、若い芸術家がすべての3次元の美しさでオブジェクトを描く前に、幾何学ベースを最初にマークするように教えられるという事実によっても証明されます。頭をボールにし、首を楕円形にし、体を角の丸い細長い台形にします。そして、フィギュアが完成したら、それから3次元の女性または3次元の男性を構築します。

プルーネは根本的な原因の探求、すべての文化層からの絵画の浄化、その独特の解放です。キュービストが3次元のリアルな画像から平面の画像に移り、次に1つの平面が幾何学的な形で満たされてから戻ると、リシツキーは自分の道を進みました。

しかし、キュビストが自分の道を行って、現実世界に戻って、幾何学の別世界の知識によって豊かになった場合、リシツキーはどこにも戻らず、絵画と建築の接点に行きました。彼の通路は、幾何学図形を使った単なるゲームではなく、存在しない建物の計画、既存の現実にシュールな類似性を持っています。したがって、「ブリッジ」プローネと「シティ」プローネがあります。

ただし、Prounはそれらに適用されません。絵画の3次元性を備えたゲームにまだ投資しておらず、単純な幾何学で飽和していたアーティストの初期の実験を表しています。正方形と三角形に内接する円形の命題は、単一の宇宙空間にぶら下がっており、遊び心のある空虚さと、物理的な物体への愛着がないことで美しいです。





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